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ゲーム

「小夜音はあくまで小悪魔です」読了

 ◆「華ヤカ哉、我ガ一族」がアニメ化だそうで。
 TVアニメなのかOVAなのかはわかりませんが、動く「馬鹿者が!」を拝めちゃうとか
ドキドキしてくるな。
 「華ヤカ哉、我ガ一族」というよりも「宮ノ杜家のゆかいな兄弟たち」をやって
いただきたい(笑)
 ラブとかはそこそこでいい、兄弟たちによるドリフターズをやるんだ!
 別に作画は美形とかじゃなくていいです。むしろキラキラしすぎんなくらいの気持ち
ですよ。面白画像にさえなってなければいいなぁと。


 ◆「ひとふた奇譚」が延期の気配を見せている。
 公式サイトは発売日は2月24日表記なのですが、げっちゅ屋とソフマップ、Amazonでは
3月30日になっています。
 ※公式トップは24日のままですが、製品情報では3/30に変更となってますね。


 ひとふた奇譚 (Profitrolle) – Getchu.com

 ゲーム ひとふた奇譚|PCソフトのソフマップ[sofmap]

 

B004WYV2M0 ひとふた奇譚
Profitrolle 2012-03-30

by G-Tools



 だいたいは小売店から情報が出るもので、延期だろうなぁという気はしている。

 ひとふた奇譚 2012年2月24日発売予定!

 
 

「小夜音はあくまで小悪魔です」読了

 表紙からは普段書いているものと真逆の印象をうけ、どんな内容なんだよと
つっこみつつ読み始めてみましたが、初っぱなから自宅警備員=文字通りの、という
状態で騙されたと思った。自動小銃持ってトラップ仕掛けてるガチの自宅警備員
じゃねーのよ!w
 ちゃんと「らしい」展開もありつつのラノベになっていたかと思います。

 基本的にはヒロイン小夜音のかわいらしさがウリなのかなーと。
 社会人としてデビューはしたものの、どこかぬけていて手を貸したくなってしまう。
 そんな庇護欲満載の女の子かと思いきや、主人公を更正させようと尻を叩くのも
彼女だったり。
 彼女が提示してくれたきっかけから主人公嶽人が自宅警備員から脱却して、
社会と関わりのある1高校生として善行を積みつつ魂の価値をあげる……
 この話しの設定の面白いところは、キャラクターの魂価値が金額として鑑定されて
しまうところ。
 善行を積めば価値は上がるし、悪行を行えば下がる。死んだ後に天使と悪魔が
その魂をいただいて自分たちの世界を動かす資源としているんですね。
 で、嶽人の魂は莫大な価値を持っていたため、天使も悪魔も「うちと契約してよ!」と
狙ってくるという。
 この過程においてバトル展開があるのですが、それは読んでのお楽しみ。
 私はこのシーンのデモニックパワーマジカルメイクアップ! をイラストで見たく
なりました。なびく深紅のマフラー×黒衣は魔王も倒すスーパー聖衣ですよ!!
 
 仕事を通じて出会った小夜音と嶽人ですが、これがまぁボーイ・ミーツ・ガール
しているんですよ。
 お互いがいることで前に進める、進む動力になるというかわいらしさ。
 見てるこっちが (´∀`*) こんな顔になってしまうふたりです。
 嶽人はクーデレの気があると思う(笑)

 もうちょっと話しは続くみたいで次巻があるようです。

 ところでこれ、まさか「東京バベル」と地続きの世界とかじゃないだろうな?
 発表のタイミングがたまたま重なったのか? どちらも天使と悪魔がキーワード
として出てくるのでなんとなく。

 

4063752194 小夜音はあくまで小悪魔です!?1 (講談社ラノベ文庫)
東出 祐一郎 吉田 音
講談社 2012-02-02

by G-Tools



うたの☆プリンスさまっ♪Repeat感想

 ※ネタバレスバリではないものの若干ネタバレあり。

 「うたの☆プリンスさまっ♪Repeat」を一通り終わらせました。
 無印のころはなんやかんやと言われていたゲームで覚悟して始めたのですが、
アニメから興味を持ったこともありましたし、レビューや公開されている
イベントCGから

 これはジャンル馬鹿ゲー

 と思って始めたので普通に楽しめました。
 強引でバカな超展開がきてもこれがうたプリなんだと。
 プレイヤーを無理矢理にでもバカ展開時空に引きずりこませてしまうのが
馬鹿ゲーの馬鹿ゲーたるゆえんでもあるので、その点においてうたプリは
突き抜けが足りていないのだとは思うのです。
 それゆえ馬鹿ゲーと思ってプレイした私ですら「置いてけぼり」に感じる
部分がありそこは残念。馬鹿をやりつつも乙女ゲーとしても成立しなければ
ならないので、バランスの取り方が難しいかとは思うのですが。
 ただ馬鹿ゲーと認識してやるのとそうでないのとでは印象が変わってくるの
かもしれません。 
 私は馬鹿展開きたー!っていいながら楽しめましたし、うたプリ馬鹿時空は
かなり気に入っています。もうどこから突っ込んでいいのかわからないよ!

 キャラクターはどれも活き活きとしていて魅力的でした。アニメから入った
私ですが、原作キャラのほうが魅力的に見えました。
 リピートでは対象キャラの心中を伺えるメモリアル機能がついていて、
ここが実にいい味をだしているかと。男性キャラの恋心丸見えです。ここ重要。
 エンドは各キャラ3つずつ。しかし恋愛系エンドにはたいした差はないため、
エンドは2つでよかったなと。
 CGは立ち絵からイベントCGまで無印から手が入っているようで、物語の
邪魔にはなりません。

 場面転換が多く、シーンを継ぎ足しながら物語が進行していくせいなのか、
若干ぶつ切れ感があります。
 このイベント必要か? と思うようなものも。

 ゲーム部分は難易度が選べますしその場で何度もリトライでしますので、
苦手意識のある方にも親切な作りになっています。
 クイックセーブ、ロード、ショートカットも完備していて遊びやすいです。
ロード時間もストレスを感じるほどではありません。

 通常BGMは世界観を損なうことない無難な作り。キモの歌部分はさすがと
思える音楽が上がっています。
 音ゲーとして遊べる音楽になっているのでノリもよく、作中ではその曲を
ゲーム部分で延々と聞くわけです。
 そりゃあね、CD欲しくなっちゃいますよ! それもシングルカットされて
いてサントラCDを買っても入ってない。なんちゅう販促ですかこれ(笑)

 ただ音声に関してはもごもごしてて残念なキャラがふたり。聖川と一ノ瀬は
もごもごしてますね。これは音声環境が悪いんだろうか。
 とくに一ノ瀬トキヤは1文章の中でもマイクが近かったり遠かったりと感じる
ことが多くというかそんなのばかりで、気になってしかたがありませんでした。
 そんなこともありトキヤルートはエンジョイしきれず残念。他のキャラは
それなりに「どうなるどうなる」と先が気になったのに、トキヤだけはどうにも
ならんかった。ちょほ。

 キャラ雑感を一言であわらすと、

 聖川真斗・一ノ瀬トキヤ→恋愛系エンドは目も当てられないw
 一十木音也・四ノ宮那月→おっかない
 来栖翔・神宮司レン→安心の常識人

 でした。
 はぐれ堅物純情派と漢気全開ちみっ子系がいてガッツポーズ。
 私が見たかったものがそこにはありました。これだけで買った価値があると
いうもの。開発室に向かって敬礼。

 翔ちゃん(翔だけはちゃん付けで呼んでしまう)は見てくれはかわいいのに
中身は男で不憫属性。
 ルートはライトスタッフな感じでした。古風で強い女じゃないとついて
いけないみたいな。
 翔ちゃんは乙女ゲー界のエドワード・エルリック(鋼の錬金術師)やで。

 真斗ルートは古き良き少女漫画風で王道展開で盛り上がります。
 むっつり国の堅物純情派プリンスで武士道ポエマー。誰か真斗にエロ本を
貸してあげてくださいと、全ルート終わったあとでは不憫に覚えてきた(笑)
 もじもじしてるふたりににやにやが止まりません! 止まりません!
 こいつと翔ちゃんはニヤリング率高かったです。

 レンルートでは主人公春歌がかっこよく、男性キャラが霞んでたw
 たらし二枚目キャラの裏王道展開で、こちらも少女漫画感溢るるルート。
 御曹司組はキャラの対比も効いていて面白く遊べました。
 ところでレンは探偵神宮寺三郎のパロディなんでしょうか。あちらも神宮寺
財閥の三男坊なんだ。Twitterで出た話題なのですが、たまたまなんですかね。

 那月は今すぐ病院へ行けってツッコミまざるを得ないルート。最初はなんで
このキャスト?と疑問に思ったが、中を開けてみれば納得のキャスティング。
 ほんとガラの悪いキャラやらせたら右に出る者はいないでぇ……

 音也は翔ちゃんとキャラ被りしてるなーと思っていたものの、翔ちゃんが
大人なぶん青春真っ盛りまわり見えてない突っ走りキャラ担当になっています。
全ルート中一番「大丈夫なのか?」というハラハラを味わえます。

 トキヤは上から目線ねくら男すぎてびっくりだ。「出来がよければ歌って
やってもいい」とかぬかしやがりまして、別の物語だったらこれ嫌われ者の
オタクキャラポジの性格ですよこれ。しかもこれ、本人うっかりほだされ
ちゃっての発言です。愛情表現わかりづらすぎんだろ!w ツンデレ担当。
 こいつの苦しみを延々と聞かされるルート。

 脇キャラも個性的で掛け合いが楽しいです。
 あとライアーユーザーの方はどこかで聞いた声を堪能できます。

 どのキャラも魅力的ですがうたプリRのMVPはシャイニング早乙女であると
言わざるを得ない。
 このキャラがいることでうたプリが凡百の乙女ゲーから馬鹿ゲーにシフト
チェンジ出来ているよなぁと。

 
 設定的にはものっそい驚いたものが。
 
 お前ら血縁者かよ!!!!

 という絶叫を2度ほどした。
 

 

B005CTCZJI うたの☆プリンスさまっ♪Repeat(特典なし)
ブロッコリー 2011-08-11

by G-Tools

 
 間違いなく人を選ぶタイトルだと思いますし、特別に絵が綺麗だとかシナリオ
がいいだとかはないのですが、キャラソン買うかって気になっている不思議な
タイトルです。なんなのこれ(笑)

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TIGER & BUNNY22話感想

 ◆「うたの☆プリンスさまっ♪ Amazing Aria」っちゅううたプリファン
ディスクをやっているのですが、開始直後からなんか見ちゃなんねぇもんが
出た!!!
 うぉい! これはいかんだろこれは!
 公式サイトの紹介にはイベントCGと音ゲーパートの画像しかなく気づか
なかったのですが、これは無印版FDなので立ち絵は無印流用なんですよね。
 そりゃそうだ、当たり前だよなぁ。忘れていたこっちの覚悟が足りなかった。

 真斗初見で若干SUNチェック入った。

 立ち絵の破壊力ハンパないw 強烈だなー。
 リピートはがんばったよ! ほんとがんばった!! 

 ◆アニメ「アイドルマスター」を見ており真がお気に入りなのですが、8話は
あずさの綺麗さとかわいさ、そして真のかっこよさ満載で録画消去不可リストに
入れた。

 アニメ「アイドルマスター」公式サイト

 真がタキシードきて竹ばしごアクションして金華ハムで大乱闘ですよ。
 スーツでアクションしているのでジャッキーリスペクトみたいでした。
もちろんテント屋根落下もあるよ!
 アクションは気持ちよく動いてて大好きだ。何度でも見返してしまう。
 真がほんっとにかっこいいんですよ! でも本人はドレスを着たがっている
というギャップがかわいくてもう! でも動いているとどんな男性キャラよりも
王子様なんだ!

 ◆気になっていた眼鏡ペルソナ(ペルソナ4)がPSVitaで出るみたいなので、
Vita購入の検討に入る。

 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』装いも新たにPS Vitaで登場 – ファミ通.com

 追加要素にキャラ追加はあるみたいですが、P3Pみたいな女主人公追加と
いういじりかたはしてないようだ。
 眼鏡めがね言ってますが、実はペルソナ?が気になっている。
「なんだこれえれーかっけぇな!」とフィギュアの写真をクリックしたら
P4キャラだったんですよね。あれはなんのキャラ?ペルソナ?なんだろう。

 

B005EVC0IA D-Arts イザナギ
バンダイ 2011-12-31

by G-Tools

 これこれ。
 格闘ゲームにもなるみたいですが、こちらはすでにP4を遊んでいるユーザー
向けのタイトルなので、P4Gを遊んで面白かったら考える。

 ◆「アンジェリーク魔恋の六騎士」いう乙女ゲーのOPをみたら、
GRANRODEOが歌っていてやたら熱いムービーだった件。

 アンジェリーク 魔恋の六騎士

 女子向け中2テイストてんこ盛りではりますが、これアンジェリークだよな?

 ◆東出祐一郎さんが漫画原作を手がけるらしい。

 Twitter / @Higashide_Yu: という訳で解禁された(はず)なので。9月9日発売の「 …>九二枝

 キャラ原案に中央東口さんを置いて作画担当は九二枝さんという方ですね。
すてきな絵を描く方でした。どんな漫画になるのかなーと気になる気になる。

 

TIGER & BUNNY22話感想

 クソスーツを引っ張り出して虎徹が大見得を切った秘策とはなにか?!

 虎徹がどんな手をうってくるのか楽しみにしていたんですが、ベンさんが
全視聴者の気持ちを代弁
してくれました。

 行き当たりばったりのただの訴えかけじゃねーのよ!!!!

 やっぱり虎徹は虎徹だった。安心のへぼんぐクオリティ。
 
 案の定そう上手くはいかず、マーベリックの能力をコピった楓のイヤボーン
発動で解決してしまいました。
 悪くはないのだけど、今までさんざんじらされてきた部分だけに、もっと
もっとスッキリする流れだとよかったなぁ。カタルシスがなくて残念でした。
 そのあとのヒーローたちのやりとりは面白かったです。

 バーナビー以外のヒーローたちの記憶は戻ったものの、バーナビーは
復讐心に燃えたまま登場し手の着けられない状態に。こいつほんと人の話を
聞かないよな。
 虎徹はそんなバーナビーに付き合っちゃうんですよ。思い出すまで追い
かけっこして訴えかけ続けるとか、どんだけおとーさんなんですか。
 なんかもうあれ、荒ぶるヒロインバーナビーをなだめるおっさんの物語
ですよタイバニ後半戦は。
 このチェイサーでの描写は真剣なんだかギャグなんだかわからない部分が
あって楽しかったです。
 虎徹が現行スーツに着替えバイク変形モードにしたあたり、一瞬バイクと
合体するのかと思ったw 実際はサイドカー状態への変形だったわけで、
よく考えればそれしかないんですよね。でもあの瞬間はトランスフォーム!っ
て感じだったなぁ。

 とにかく現状はバーナビーの記憶を正常に戻すことが優先な流れで終わったの
ですが、虎徹がガチで生命の危機ぐらいにまでならないと正気に戻らないんじゃ
ないかという気がしている。

 TIGER & BUNNY(タイガー&バニー)|MBS、TOKYO MX、BS11デジタルで放送中&USTREAMで本編+ミニコーナー配信中!!

紫影のソナーニル感想

 ◆「蝶の毒 華の鎖」は眼鏡軍人のキャストよりも天海鏡子のキャストが
大物過ぎてびっくりした。

 アロマリエ オフィシャル ホームページ

 キャラ絵から受ける印象とぴったりなキャスティングでした。ナイス。

 ◆propeller最新作のディザーサイトがオープン。

 propeller Official Website

 情報の正式公開は12月22日とのこと。現在は背景画像がトップページに
きています。
 この画像からは東出ラインではない予感がする。さすがに今年1本発売して
もう1本新作発表とかはないわ。

 って思っていたら、来年2月にケモノガリ3巻が出るとか。
 これは別のライターさん(朱門さん?)ラインで確定なんじゃなかろうか。

 
 ◆女性向けお風呂ポスターって初めて聞いた。

 コミックナタリー – 「戦国アンジェ」伊達・オスカー・政宗お風呂ポスター付属

 私が知らないだけですでにいくつか出ているのかもしれんね。

 ◆「ファイアボール」続編の情報が公開されました。

 ファイアボール | ディズニー・チャンネル

 放送はディズニーチャンネルほかとなっているので、ネット配信をやって
もらえるといいなぁ。

 ◆「Dies irae」「パラダイスロスト」の正田さんの新作はディザーサイトが公開。
日本テイストだな。

 神咒神威神楽

 ◆「アルテミスブルー」のイベントはどんなもんだったんだろう。
 感想を上げているブログは見つけたんですが、それだけでは物足りなくてなぁ。
冊子のデキとかまで含めたレポートが載っているところはないものか。

 

紫影のソナーニル感想

 ヴァルーシアは遊んでないんですが、過去のスチパンシリーズのなかで一番
わかりやすいお話でした。
 「で、これは結局どういうことなの?」っていうのがほぼないので、
そこいらがすっきりしなかった方にもお勧めできるタイトルになっています。
 あと主人公と相方がきちんと仲良くなりますよ! ここ重要。
パッケージに騙されなかった! なんということでしょうw
 笑いと萌えが一気にやってくるイベントです。

 なんだかんだ言っていても下半身は正直だなデュフフ! 

 ってなツッコミをスチパンシリーズでするとは思わなかったよ。どういうことだw
 個人的にはエンバレ再びでした。最高、ちょう最高です。

 上記2点スチパンシリーズに感じていた「こうだったらもっと好みなんだけどなぁ」
が解消されていて、気持ちよく遊べました。
 もちろんシリーズを遊んでない方にもお薦めできる作り。webサイトにある
用語辞典を読んでから遊ぶ必要はありません。読んでなくともきちんと楽しめます。
 世界キーワードは作中でちゃんと説明されますし、用語辞典が掲載されて
いるので気になるワードはあとから確認もできます。

 クリアしたあとはドっときて机につっぷしそうになった。グっと世界に引きずり
込まれたゲームなんかをクリアしたときはこうなってしまう。息を止めて遊んで
たんじゃないのかってくらい掴まれていた。

 ちょっと音楽が弱いかなぁと。BGMはどれもシーンにあっていて場を盛り上げて
くれるのですが、「この曲がかかっただけで盛り上がってしまう」というキラーBGM
は私にはありませんでした。
 ゲーム部分は難しくなくプレイの流れが止まらなくてグッド。ただここを解くための
情報はちゃんと音声を聞いていないと得られないので注意。
 それでも「ここの音声は聞いておいてね」というところが決まっているので、
とにかく先を見たいんだって方にも優しい作りになっています。

 

B0041N56HY 紫影のソナーニル -What a beautiful memories-
Liar-Soft 2010-11-26

by G-Tools

 体験版をかじった時点ではリリィ&Aコンビにばかり目行ってしまい、主役の片方で
あるエリシアさんは目立たなかったのですが、実際遊び始めてみるとエリシアが
気になってゲームを進めてしまいました。
 彼女が旅の終わりにどんな顔をしているのか、そこが私の注目点になって
いましたよ。

 色々と感想を書きたいのですが、年末にこれらを発散できる機会に恵まれたので
そこまで溜めておきます。

零の軌跡感想

 発売から2ヶ月、80時間弱かけてやっとこクリアしましたよ。普通に解いて
約60時間とのことですが、あれこれやってて20時間ほどオーバーしてます。

 ゲームを進めても物語の本筋が始まっていない気がして「この先どうなるんだ」
という引きが弱い印象でした。ですがうっかりネタバレを見たときの己の落胆具合
から、どれだけ世界に引き込まれていたのか気がつきましたよ。

 面白かったです。

 軌跡シリーズのシステム(依頼をこなす)はプレイヤーの「一息つきどころ」が多く、
のんびりと進められる地味なゲームではあるのですが、気がつけばキャラクターに
愛着を感じ行く末が気になり、あまつさえ妄想ぶっこいてる自分がいて知らない
うちにはまっているという沼のようなタイトルでした(笑)

 

B003ULN9N6 英雄伝説 零の軌跡 (通常版)
日本ファルコム 2010-09-30

by G-Tools

 確かに普通に遊ぶと60時間ほどでクリアできるかもしれません。携帯機で
60時間遊べるRPG。ちょっと突っ込んで遊ぶともう数十時間遊べて1周するだけ
では見られない要素がある。
 基本的にはどこでもセーブ可能で、今日は時間がないから依頼を1つだけ
こなして終わろうという、進行上の手を止めどころも多数ある。
 データの読み込み速度も早く、データインストールこそないもののストレスを
感じることなくプレイできます。
 忙しいけれどRPGを遊びたいという方にもお勧めできて、なおかつコスト
パフォーマンスのよいゲームになっています。

 相変わらず音楽がとてもよく、通常戦闘BGMすら燃えくる曲になっている始末。
初っぱなからギア全開でありサントラ予約した。軌跡シリーズは結局全部サントラ
買ってますわ。

 物語はこれ1本で完結。
 即席警官、落ちこぼれ、無駄飯ぐらいに寄せ集め、という感じに警察上層部
からお荷物扱いの特務支援課が、閉塞感溢れまくったクロスベル自治州に
風穴を開けられるか? というお話。昼行灯上司もついてきます。
 公権力による逮捕権がある警察官が主人公ではあるものの、クロスベルの
警察は頼りにならないということもあって遊撃士のような正義の味方としては
描かれません。
 キャラクターたちが抱える問題に折り合いをつけつつ成長していきます。
自分たちが生きてるこのクロスベルを変えたいんだ、という思いが主人公から
見てとれてなんだか新鮮。公務員が主人公だけありますね。
 終盤への入りがマジ熱。なにこの燃えゲー。男性キャラが主人公だと軌跡
シリーズはこうなるのかぁ。音楽の良さも最高潮で本当に燃えた。最高です。

 メインキャラ4人はなかなかに魅力的。
 ロイドは弟キャラ被った陰獣です。ガイさん、あんたとんでもねぇ化け物を
育ててしもうたんやぁー! と絶望したくなるタラシっぷり。これが男女年齢問わず
なので、女ったらしというよりも人間タラシという感じだ。
 そんな彼もエリィとの好感度を高めると普通の青年らしい反応をしてくるので、
エリィの柔らかさというのは打ち抜ける砂糖菓子の弾丸なのだなぁ。
 作中乳が大きいと思われるキャラは多数おりますが、エリィという巨砲
隣にいることに気づくべきですよ!
 優等生キャラのエリィはその身体的特徴を指摘されて照れればいいと思うな!
というか、そんな彼女を想像するとたまらないのでした。作中そういうシーンを
挟むべきだったぜファルコム。もちろん遠藤綾さんの声つきでな。
 ティオは感情が表にでないツッコミ役のロリポジションにいるものの、
その背景はヘヴィだ。彼女が色々な感情を表にだすシーンにはよかったねと
思わざるを得ない。
 ランディは最初「こいつ途中で抜けそうだな」と思っていたキャラでしたが、
今作はちゃんと最後まで支援課メンバーで任務をこなせます。
 武器のハルバードはデザインからしてかっこよく、そしてバトルシーンのSE、
アニメのタイミングがナイスすぎる。ちゃんと武器の重量、ランディの攻撃による
重さを感じられるアニメになっています。いいねいいねー。
 普段ヘラヘラしてる彼にも抱える問題があって、意外な経歴にちょっと驚いた。
もう少しつっこんで聞きたいところでしたが、このへんは彼との好感度が高くないと
聞けないネタなのかもしれません。

 前作のキャラクターたちも登場し、軌跡シリーズを遊んでいると「キャラのその後」
が垣間見えます。
 空の軌跡から始まった「すみれ色の髪をしたあの子」との鬼ごっこに決着が
つきます。シリーズを遊んでいる方には是非とも見届けていただきたい。
彼女に関する一連のイベントには泣かされっぱなしでしたよ!
 しかし彼女の過去イベントはPSP版では削られている部分があるとのこと。
PC版でしか表現できない厳しいものなわけで、これを知っているのといないの
とでは彼女に対する思い入れも違ってくると思う。ちょい残念だ。
 彼女が声を上げて本気で泣けたってのが嬉しくてしょうがないんですよ。

 
 いいところもたくさんあるのですが、こうだったらもっと好みだったかもと残念に
感じる部分ももちろんあります。
 物語の構成としてはキーキャラをもっと早めに出しておいたほうがよかったんじゃ
ないかと思いましたし、依頼内容に主人公たちは警官なんだと思える工夫が
ほしかった。
 キャラクター同士の関係はロイドを中心とした関係が放射状に繋がっていく
ばかりで横の繋がりが薄い。
 スタッフは狙ってそう描写(あくまでもロイド個人が主人公)しているのだと思う
ものの、個人的にはもっともっと横の繋がりを感じて「チーム」としてのうま味を
味わいたかった。こいつらがライトスタッフだと感じさせてもらいたかった
なぁと。
 メンバーはロイドの言うことにうなづく要員になりがちなのがな……
 それぞれは魅力的なのに発揮され度が低いんだよね。私みたいなアホな
オタクはうっかり妄想こいて補完してしまいますが、そんなことをしなくとも魅力
むんむんってのを感じたいところ。

 比較対象になるのが前作「空の軌跡」になってしまうのですが、あれはソフト2本
かけて物語を展開してうえにプラス3rdがあった。トータル3本かけてキャラクタを
描けたわけで、それとソフト1本分の物語とキャラの深みを比べるのはどうかとは思う。
 思うんだが、空の軌跡はFC時点でももうちょっと上手くキャラを絡ませられていた
ように感じるんだよなぁ。
 前作のキャラが出てきて残っていたエピソードの完結を見ることができたのは
いいけれど、「零の軌跡」という物語にその尺を割いてくれよとも思ってしまう
 物語のスケールも比べると小さいです。ですがそこは駆け出しの公務員が
主人公で、描かれたのはクロスベルにある「壁」に風穴を開けられたというとこ。
それを描くのにはちょうどいいスケールだと思うんですよね。
こぢんまりとはしてしまうんですけども、”多くの人に助けられて守ることができた
俺たちのクロスベル”という感じが出てたところはよかったかと。
 クリア後に出てくるクロスベル街並みのスクロール画像に、強くそれを感じました。

 ひとつの事件は終わったけれど残った謎は多く、続編も作ることができそうな
情報量。キャラ続行で続編が出るのなら是非とも遊びたいものです。
 

 以下ネタバレ雑感。

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